Caçadoras de Ártemis
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Caçadoras de Ártemis
• Ártemis •
Ártemis era a mais popular das deusas do panteão grego, filha de Zeus e Leto, a irmã gêmea de Apolo. Conta a lenda que quando sua mãe estava grávida, sendo perseguida por Hera a esposa de Zeus que odiava as amantes do marido, impedia que os filhos de Leto nascessem em qualquer lugar. Grávida de gêmeos, Leto chegou à Ilha de Delos onde nasceu primeiro Ártemis que ajudou no parto de seu irmão, sendo esta a razão porque Ártemis era invocada para auxiliar no trabalho de parto das mulheres. Ártemis também era considerada como deusa da vegetação e da fertilidade. Era a deusa da natureza intocada em conexão ao culto das árvores e qualquer um que sacrificasse uma árvore era punido pela deusa. Acompanhada das ninfas, suas seguidoras, ela vagava por bosques e prados com seu arco e flechas, por isso era representada como protetora dos caçadores e senhora dos animais. Era uma deusa impiedosa quando ofendida e punia severamente os ofensores.
• As Caçadoras •
Frias e duras, inteligentes e calculistas, as caçadoras são mais do que meras meninas segurando um arco e uma flecha. São as damas da lua, as seguidoras da Lady Ártemis. Reivindicando completamente os homens de suas vidas, meninas imortais, independentes e únicas. Cuidado quando cruzar com alguma delas, pois, se não muito poderosas pelos seus pais, são pelos poderes que ganharam de Ártemis, com seus treinamentos, e suas longas caçadas por monstros por todos os lugares.
• Presentes Iniciais •
• Arco da Lua [Arco fexível e resistente invisível que sempre apareçe quando desejado.]{Arco de resistência infinita, por se "regenerar" ao desaparecer}
• Aljava [Com flechas da Lua, congelantes e infinitas]{Dano 7 ~ 15; Dano Elemental 1 ~ 5; Extra: Congela o oponente em 10 cm na forma de um círculo em volta do local onde a flecha atingiu}
• Falcata de Caça [Feita de Ouro Imperial]{Dano 93 ~ 108; 240 de Resistência}
Última edição por Ártemis em Ter Dez 04, 2012 8:51 pm, editado 1 vez(es)
Ártemis- Deus
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Re: Caçadoras de Ártemis
• Passivos •
- Perícia com arco e flecha [Nível 1]
Ao fazer parte da caçada, as caçadoras de Ártemis abandonam qualquer tipo de perícia e se tornam aptas – principalmente – em arco e flecha. Ninguém no acampamento, nem mesmo os filhos de Apollo, se igualam a esse nível de habilidade com tal arma. - Eternidade [Nível 1]
Benção de Ártemis que as faz ser imortal - pra quem não sabe isso significa que elas ganham a capacidade de viver para sempre -, mas isso não significa que elas não possam morrer em batalhas. - Comunicação com animais [Nível 3]
Ao assumir esse nível, as caçadoras poderão se comunicar com qualquer tipo de animal selvagem terrestre, mas isso não significa que possam ordená-los, é decisão do animal lhe ajudar ou não.
Por conta das caçadoras viverem correndo atrás de suas caças, ao atingir esse nível, sua velocidade aumentará notavelmente e ela poderá correr com velocidade e agilidade sobre-humanas, quase se assemelhando a um jaguar.
Tem uma grande habilidade em montar armadilhas e fazer com que os seus inimigos caiam nelas
Ao assumir esse nível as caçadoras se tornarão imunes a qualquer tipo de ataque mental.
Enquanto estiver sob o brilho da Lua, sua HP e sua Energia serão restaurados lentamente (5HP por rodada).
Consegue se aproximar sem fazer barulhos da caça.
A caçadora tem senso de orientação na floresta, ou seja, nunca se perde e sabe avaliar aspectos da grama, árvores e de tudo a sua volta.
Sua visão, audição e olfato estão mais aguçados. Coisas muito óbvias (para você) podem ser detectadas facilmente. Uma coisa engraçada é que consegue falar com Lobos e Aves de rapina.
A caçadora pode utilizar das forças da natureza para encobrir seus rastros com mais facilidade. Consegue despistar levemente rastros pequenos.
Caçadoras tem ótimos ouvidos conseguindo saber onde os animais se localizam quilômetros atrás (ou inimigos).
Percebe táticas de despistação, e não cai nas mesmas, prosseguindo seguindo rastros menos claros.
Parada ou não, você tem ótima mira . Pode acertar o inimigo na maioria das vezes. Sem contar que pode atirar uma flecha atrás da outra, quando está parada. Se desejar, pode disparar até duas flechas por vez, mas o intervalo entre um disparo e outro é maior.
Sabe identificar plantas e ervas comestíveis e venenosas, medicinais e prejudiciais.
Seus olhos captam o brilho do Luar com tal intensidade que é possível ver toda a área na qual você está, como uma visão Raio-X.
Sua visão, audição e olfato são iguais aos lobos. Pode rastrear a longa distancia. Inclusive seus sentidos de rastreamento começam a ficar melhores. Pode localizar pegadas, rastros e tudo mais.
Quando sua flecha é iluminada pela Lua, ela fica mais rápida e com mais força. (Adiciona +15 HP na perda do inimigo no golpe. Ex: se com uma flechada se perderia 20HP, agora perde 35HP).
Enquanto o brilho da Lua bater no seu corpo, uma aura irá ser exalada. Tal aura serve para amedrontar o inimigo e deixá-lo confuso.
Pode usar sua audição, visão e olfato sem erro, mesmo com magias no ar. Seus atributos são superiores a de qualquer semideus. São tão elevados a ponto de resistir por um bom tempo contra um deus
Quando os olhos absorvem a luz da Lua, poderás lançar olhares frios no inimigo, deixando-os paralisados. (Só paralisa uma vez e tem chance de 50% de falha.
Quando você e o inimigo estiverem sob o brilho da Lua, você ganhará forças(ou HP) enquanto ele perderá.
Ártemis- Deus
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