Filhos de Atena
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Filhos de Atena
Presentes iniciais
- Armas:
>>> Lança do visionário (abençoada ; dano 05-20)
Uma lança curta de dois metros com cabo de aço e lâmina triangular de platina. Essa mesma lança pode se estender a até quatro metros de cumprimento de acordo com o desejo de seu usuário, tendo assim um elemento surpresa sobre o usuário. Requer concentração e força para ser utilizada.
>>> Lâminas atenienses (abençoada ; dano 10-25)
Uma adaga com duas lâminas duplas e um cabo, suas lâminas retas, cerrilhadas e extremamente afiadas, são feitas de bronze celestial e tem vinte centímetros cada. Seu cabo é coberto com seda azul para confortável manuseio. Seu dano é forte e seu usuário terá mais velocidade, porém menos alcance. - Defesa:
>>> Coração estrategista (abençoado ; Defesa 5-10)
Uma camada grossa de aço temperado cobre o peito do usuário dessa peça de armadura, que apesar de só cobrir o resto do torso com uma sobre-parte de couro, é uma ótima garantia de que pontos vitais como pulmão e coração, estão extremamente bem protegidos, sendo assim uma defesa mais específica.
>>> Escudo milenar (abençoado ; defesa 10-15)
Um escudo redondo de prata com largura o suficiente para proteger todo o torso, sua luz pode distrair o inimigo e sua resistência garante segurança ao usuário, mesmo que seu peso não seja tão bem balanceado. - Especiais:
>>> Pergaminho de mil crônicas
Enquanto fechado, é uma revista "forbes" um tanto velha, quando aberto, é um pergaminho grego antigo que pode possuir informações vitais sobre qualquer coisa para seu usuário, mas só pode ser utilizado duas vezes por dia, e só vai falar de um assunto de cada vez, sendo este o Minotauro ou a estátua da liberdade, e as informações sempre certas desse pergaminho, pode salvar sua vida.
>>> Filhote de coruja de Atenas
Sendo um tanto jovem, pode parecer uma coruja normal. Mas esta criatura enquanto se desenvolve, passa a possuir garras de bronze celestial, olhar que pode ver um mísero rato a um quilômetro de distância, além de seu grito sônico. Enfim, não pode fazer muito agora, mas sendo bem tratada, torna-se sua maior aliada.
Poderes Passivos
- Inteligência [Level 1]
Filhos e filhas de Athena possuem vantagem na área de estratégia e jogos mentais, suas mentes não podem ser enganadas facilmente. - Corujas I [level 3]
Conseguem se comunicar com corujas. - Análise [Level 5]
Analisando as feições do ser, pode retirar informações valiosas do interrogado. - Rastreamento [Level 7]
Filhos de Athena são muito atentos e alertas, conseguem mapear mentalmente um local apenas com algumas pistas e informações. - Corujas II [Level 10]
Consegue manipular corujas. - Sobrevivência[Level 13]
Possuem um grande conhecimento sobre ervas, raízes, frutos, etc... Tudo que possa ser útil para sobreviver em qualquer área do mundo, assim garantindo sua sobrevivência. - Aprendizado [Level 15]
A sua facilidade em aprender é tão grande, que pode aprender uma língua ouvindo esta pela primeira vez. - Telepatia I [Level 17]
Consegue conversar mentalmente com alguém em um raio de 100 metros. - Corujas III [Level 20]
Consegue criar corujas materializando com sua mente. - Olhos de Coruja I[Level 23]
Sua visão funciona melhor á noite do que as pessoas comuns, mas ainda sim, não é boa o suficiente para não esbarrar em algo. - Telepatia II[Level 25]
Agora pode manter contato com alguém por grandes distâncias. - Olhos de Coruja II [Level 27]
Sua visão noturna é tão boa quanto a diurna, podendo andar normalmente sem esbarrar em anda. - Telepatia III [Level 30]
Pode manter contato com várias pessoas por longas distâncias.
Poderes Ativos
- Telecinese I [Level 1]
Filhos de Athena podem controlar pequenos objetos com a mente. - Oliveiras I[level 3]
Cria pequenas raízes de oliveiras que podem atrapalhar o oponente. - Crânio I [Level 5]
Habilidade que afeta qualquer em 5m, dando uma pequena dor de cabeça, servindo como distração. - Corujas [Level 10]
Conjura corujas em meio á uma batalha. - Crânios II [Level 17]
As dores de cabeça agora são mais potentes e agoniantes. - Oliveiras II [Level 20]
Cria uma quantidade considerável de oliveiras em qualquer tipo de ambiente. - Ilusão [Level 25]
Materializa com a mente algumas imagens holográficas. - Sacrifício I [Level 30]
Sacrificando algum objeto pequeno moderno ou feito pelo homem que simbolize a civilização, pode conseguir melhoras em sua velocidade e resistência. - Telecinese II [Level 35]
Consegue erguer objetos mais pesados e de médio porte. - Armas [Level 40]
Materializa armas com a mente que duram dois turnos. - Sacrifício II[Level 45]
Consegue sacrificar coisas de médio porte até o tamanho de um carro, quanto mais moderno e maior o sacrifício, maior vai ser o aprimoramento. A partir da qui, aumenta a velocidade, resistência e força. - Possessão I [Level 50]
Pode possuir uma coruja por pouco tempo, e é muito desgastante. - Avatar de Combate [Level 55]
Materializa por três turnos um avatar que reduz seu dano e amplia sua força, mas o deixa mais lento. - Sacrifício III [Level 60]
Agora pode chegar a sacrificar objetos do tamanho de um prédio, consequentemente maior aprimoramento físico. - Possessão II [Level 65]
Agora o usuário consegue permanecer mais tempo dentro da coruja, sem se cansar tanto. - Confusão I [Level 70]
Causa o efeito de confusão mental no oponente escolhido por poucos turnos. - Clone [Level 75]
Materializa um clone seu por dois turnos, podendo atacar. - Possessão III [Level 80]
Agora não sente mais cansaço ao possuir uma coruja. - Oliveiras III[level 85]
Cria raízes de oliveiras na roupa do alvo, podendo semi-imobilizá-lo durante dois turnos. - Confusão II [Level 90]
Agora se torna um ataque em área que atinge 10 metros. - Escrita Viva [Level 95]
Conjura objetos com as palavras, mas deve ser bem específico. Exemplo: Uma barra de ferro de 20cm e 5kg. - Lança de Nike [Level 100]
Uma lança junto com um par de asas que duram por três turnos. A lança tem poder explosivo e tudo que toca explode, mas apensa objetos, não explode nada vivo.
Poseidon- Deus
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